Хотите всегда оставаться в курсе событий? Подписывайтесь на @cryptochan и получайте новости в нашем Telegram канале.
×
Побег из реальности: долгий путь от мультиплеера до метавселенной
В 1990-е годы, по мере роста вычислительной мощности персональных компьютеров и скорости интернет-соединения, появилась целая плеяда многопользовательских онлайн-игр, где сотни и тысячи игроков сражались против ботов, общаясь друг с другом для торговли и образования альянсов и гильдий. Примитивная графика первых хитов, таких как The Realm Online (1996) или Ultima Online (1997), компенсировалась развитым воображением игроков, воспитанных на настольных ролевых играх. EverQuest (1999) стала первой коммерческой игрой с трехмерным игровым движком, которая позволяла собирать на одном сервере одновременно более 3000 игроков, а это уже население небольшого городка.
Cегодня
- 13:05 Эксперт усомнился в успехе биткоин-политики MicroStrategy
- 10:21 В Узбекистане токенизировали права на прибыль от продажи деревьев
- 09:44 Завьялов Илья Николаевич про Aerodrome. Рыночный взгляд (Ч.1).
- 07:44 WSJ: Cantor Fitzgerald договорилась о 5% доле в Tether
- 07:01 Трамп выдвинул криптоэнтузиаста Скотта Бессента на пост министра финансов
- 06:07 Криптовалюта EOS подросла на 11% в бычьей торговле в ралли