Игровой момент
Попасть в новый мир можно с обычного компьютера, навигация по нему предельно проста, при этом любой пользователь может выбрать себе аватар и персонализировать его внешний вид. Каждый из владельцев «земли» сам решает, что предложить пользователям в качестве контента: кто-то «строит» фантастические миры, оснащает их игровым функционалом; кто-то интегрирует в эти пространства онлайн-шопинг и пытается монетизировать свой проект через продажу различных виртуальных предметов, цифровых аксессуаров для аватаров и их имен (Wladimir Putin, к примеру, доступен за 10 тыс. используемых в проекте токенов MANA, всего подобных «платежных единиц» было выпущено 2,6 млрд, курс MANA к рублю на момент сдачи номера составлял 3,6). Также владельцы сдают различные рекламные площади, цена на которые определяется популярностью площадки (трафиком). Скептически относящимся к эфемерному цифровому бизнесу будет интересно узнать, что, по оценке Nielsen’s SuperData Research Group, в 2019 году на игры пользователями было потрачено $109,4 млрд, при этом на различные цифровые «украшения» аватаров — более $5 млрд.
Cегодня
- 16:54 На фоне падения эксперт предсказывает наиболее вероятный сценарий для XRP
- 16:40 Ралли Stellar может подбросить XLM к историческому максимуму $0,91
- 16:12 Говард Лютник собирается зарабатывать милиарды на Tether
- 15:55 Количество криптомиллионеров выросло с начала года на 95%
- 15:30 ELF, SAND, GLM и ENS сверкают: криптоэкономика достигает $3,35 триллиона с ростом 1,46% за день
- 14:47 OpenAI профинансировала исследование «ИИ-морали»
- 14:22 Чарльз Хоскинсон: Cardano зря выкинули из проекта стейблкоина для Вайоминга
- 14:02 Мемы об ИИ встречаются с криптовалютой: DrPepe.Ai расширяет границы инноваций блокчейна